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Foundations of 3D CG
  • 前言
  • I 基础入门
    • 第一章 简介
    • 第二章 线性
    • 第三章 仿射
    • 第四章 坐标系相关性(Respect)
    • 第五章 图形学中的坐标系
    • (WIP) 第六章 Hello World 3D
  • II 旋转与插值
    • 第七章 四元数(有点技术性)
    • (WIP) 第八章 球形:轨迹与弧
    • (WIP) 第九章 平滑插值
  • III 相机与光栅化
    • 第十章 投影
    • 第十一章 深度
    • 第十二章 从顶点到像素
    • 第十三章 变化变量
  • IV 像素及其相关内容
    • 第十四章 材质
    • 第十五章 纹理映射
    • 第十六章 采样
    • 第十七章 重建
    • 第十八章 重采样
  • V 高级话题
    • 第十九章 色彩
    • 第二十章 什么是光线追踪
    • 第二十一章 光(偏技术)
    • 第二十二章 几何建模:基础简介
    • 第二十三章 动画:甚至不能称之为简介
  • 附录
    • A Hello World 2D
    • B 仿射函数
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