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Foundations of 3D CG
  • 前言
  • I 基础入门
    • 第一章 简介
    • 第二章 线性
    • 第三章 仿射
    • 第四章 坐标系相关性(Respect)
    • 第五章 图形学中的坐标系
    • (WIP) 第六章 Hello World 3D
  • II 旋转与插值
    • 第七章 四元数(有点技术性)
    • (WIP) 第八章 球形:轨迹与弧
    • (WIP) 第九章 平滑插值
  • III 相机与光栅化
    • 第十章 投影
    • 第十一章 深度
    • 第十二章 从顶点到像素
    • 第十三章 变化变量
  • IV 像素及其相关内容
    • 第十四章 材质
    • 第十五章 纹理映射
    • 第十六章 采样
    • 第十七章 重建
    • 第十八章 重采样
  • V 高级话题
    • 第十九章 色彩
    • 第二十章 什么是光线追踪
    • 第二十一章 光(偏技术)
    • 第二十二章 几何建模:基础简介
    • 第二十三章 动画:甚至不能称之为简介
  • 附录
    • A Hello World 2D
    • B 仿射函数
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书名:《Foundations of 3D Computer Graphics》

作者:Steven J. Gortler

出版社:The MIT Press

出版日期:2012

封面

译者的话

选择这本书,是因为我真的很喜欢它。至今仍然记得我和它偶遇的那个充满阳光的下午,当时我正巧在寻找一本能够带我系统性了解图形学的书籍,但是目之所及,却全部都是 500-1000p 的大部头。而 200p 左右这个量级的书,要么谈的太浅,要么只是专注于某一个细分方向。

——直到我从实验室的书架上偶然抽出了这本小白皮,翻了几页,我就非常肯定:这就是我想要的。接下来便是一段快乐的阅读时光~

作为课程教学的衍生品,本书中作者几乎触及了这一领域的每一个重要话题。但每一章又只有 10-20p 的篇幅,既没有过分浅谈,又不会过度涉入,非常符合我心目中 “深入浅出” 应该有的样子。有了这样一个小巧的知识框架,也可以为之后深入学习相关主题打下很好的基础。

这不是一项轻松的工作,却是一件值得做的工作:不仅方便了别人,而且对自己翻译能力也是一种锻炼和提升。

译者会坚持对自己每一句的翻译负责,力求高质量。但受能力限制,也难免有疏漏或者表意不当的地方。 如果译文中有什么错漏的地方请大家见谅,也欢迎大家随时指正:jxaa121678@gmail.com

最初发心想要翻译这本书,是受到了 这个社区翻译版本的启发,感谢作者以一己之力丰富了我们的学习体验,作者的精神也让我很感动,让我觉得在业余时间凭借兴趣去翻译一本自己喜爱的书籍是件很棒的事情。

所以,我不遗余力的把它推荐给了身边几乎每一个对图形学感兴趣的小伙伴,并且兴致勃勃地开启了这个翻译项目。然而,距离我在自己的博客上写下这个系列翻译的,已经整整 6 年了(忏悔)。这中间我也很多次想起这个曾经立过的 flag,挖下的坑,最近终于决定重新捡起来。

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第一篇
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